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信长之野望大志下载 中文版信长之野望大志下载 中文版

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软件官网:澳门赌博官方网站

用户评分:

软件类型:国外软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:策略战棋

更新时间:2018/10/8

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
战争策略
信长之野望大志是《信长之野望》游戏系列的第15款策略游戏,信长之野望大志主要是以日本战国时代为游戏背景,通过内政、外交、会战等方式与其他国家竞争,实现统一日本的目标。

信长之野望大志

【基本信息】

中文名:信长之野望:大志
原版名称:信長の野望?大志
其他名称:Nobunagas Ambition: Taishi
游戏类型:策略战棋SLG
游戏平台:NS、PS4、Nintendo、PC
所属系列:信长之野望
开发商:Koei Tecmo


【基本介绍】

《信长之野望:大志》是由Koei Tecmo制作的一款以日本战国时代为背景的策略游戏。本作让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。


【官方介绍】

《信长之野望:大志》是光荣公司推出的一款新的历史战争策略游戏,这是光荣《信长之野望》系列的最新续作,自13年发售《信长之野望14》后已经过去了4年的时间了,对于一个系列作品来说,足够推出一款新的续作了,这部作品依旧是以日本战国时代为背景,各路大名依旧各自征战,最终统一日本!


【背景设定】

游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。在前作中广受好评的「3D 全国地图」,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。游戏中的武将包括以织田信长为主的日本战国群雄。游戏中同时也加入了许多架空武将。本作的登场武将中,有许多新绘制的武将与公主。此外,一部分的武将有战时与平时两种图像,目前公开「丰臣秀吉」与「德川家康」。


【特色介绍】

1、本作首次加入了官方中文,不用我说大家也知道这对于一款历史策略类的游戏意味着什么,对这个系列感兴趣的玩家终于可以玩上原汁原味的《信长之野望》的中文版了。

2、游戏的时间只到玩家统一全国为止,在统一以后就没有新的事件来供玩家游戏了。

3、游戏大幅简化了之前饱受玩家诟病的内政部分,尽管内政变得简单了但是从思考和规划来看游戏并没有变得简单。

4、系列首次加入了以“商圈”为基础的商业系统,大名可以雇佣一些商人打造属于自己的“商圈”,通过投资来让自己的势力变得更加强大,从而可以跟其他势力进行经济战争。

5、相较与前作的即时制战斗,本作最大的区别是采用了一种“回合同步制”的战斗方式,这一次游戏添加了作战和战法的玩法,让“以寡敌众”更加具有可行性。

6、游戏首次加入了“志”这个特色,志相当于角色的“人生理念”,武将们会根据自己的“志”来采取行动,因为每个武将的“志”都各不相同,所以游戏的战局可能会发生翻天覆地的变化,很多精彩绝伦的战术也会因此而出现。

7、因为有了“志”的区别,武将的AI也进行了升级,武将们不会像以前一样采取同一种战术,而是会想的更加长远,不仅靠判断目前的情况进行行动,还要考虑倒最终的目的。

8、本作的AI还加入了记忆系统,会根据之前发生的事情来判断未来的外交和结盟,不仅仅会根据利益来衡量还会加入情感的判断,也更加符合真实。

9、本作的出场武将超过2000名!还包括很多全新绘制的武将与公主。此外,部分武将有战时与平时两种图像。

10、《信长之野望大志》PC端的玩家可以通过手机或平板设备在外出时继续游戏。也就是说本作PC版与移动版将可以互通存档。由此看来《信长之野望:大志》移动版内容应该与PC版一致,有关游戏移动版的发售日期与售价官方都暂未公布。


【游戏系统】

志系统
游戏导入了信长之野望系列首创的新要素「志系统」?!钢尽刮酝婕宜≡竦拇竺?,所有将在游戏内登场的武将们,胸中所怀抱之物?!钢尽共⒎墙鑫ゴ康牡匚?,而是会大大改变游戏的要素。依据「志」的不同,指令或势力营运的方针、拿手的战术等都会大大的变化。
在呈现胸怀大志,执掌政务的大名真实感的同时,也是深入探究战略游戏的最重要要素之一的「思考的乐趣」。

决策系统

评定
在游戏中,和每月收支报告不同,在每个季度会有「评定」用以决定势力发展的方针。在「评定」的过程中,家臣们会对身为大名的玩家提出各种提案,通过采用提案,势力可以获得「施策力」 。消耗施策力,就可以实行强化势力的「方策」。
方策
方策中包含农业、商业、军事等种类,为了实行方策,对应各种种类的施策力是必须的。要优先发展哪个领域,是玩家的自由。此外,依据每位大名的「志」,能够采用的方策是不同的,所以对应「志」,玩家可以体验到发展各种各样的势力。家臣们的提案,不只会获得施策力,也有能即时发挥效果的「追加效果」。采用家臣的提案时,是要优先考虑高施策力,以追求长期的强化,还是要采用拥有即效性的追加效果,需要玩家们慎重地判断。一边思考目标,一边取舍选择家臣的提案,就能打造出梦想中的国家。
「方策」: 虽然需要施策力,但能为自身势力带来永续的效果。
「追加效果」: 采用家臣的提案,到下次的评定之前都能获得效果。

商业系统

在『信长之野望?大志』中,各大会雇用一些御用商人,他们在全国各地的「商圈」行商。 因为一部分的收益归势力所有,所以支援他们的行商、增加自身势力的商圈,与增强国力息息相关。商圈会分为「普通商圈」与「特殊商圈」两种:
普通商圈
普通商圈是在全国数量较多的发展中商圈,玩家可以利用「进出」开始商业行为。虽然许多势力进出的普通商圈的发展速度会变快,但因为各势力间会瓜分收益,造成收入变少。在自身势力内的商圈进行「投资」,提高自身势力的影响力,就能够把其他势力赶出商圈以进行「独占」。此外,为了增加可以进出的商圈,需要和接邻势力缔结邦交,或是攻打其他势力以扩张领土。
特殊商圈
特殊商圈则是在一个地域内发展起来的巨大商业组合的商圈。每个势力可以从自身势力内的特殊商圈收到一定的月额,想要进出独占特殊商圈十分困难,但势力独占后能从特殊商圈中得到各种优惠,能有利于跟其他势力之间的经济战争。
而还有一部分的大名根据其「志」,可以发展与其他势力不同的独特经济,例如盖「乐市乐座」。在与其他势力展开经济战争的过程中,如何发展、保卫全国的商圈网络,是玩家们的一 大商业课题。其中也蕴含着上升至军事冲突的可能。

人口与募兵系统

游戏的重点是增加领民(据点的人口),以及思考如何分配任务给他们。如果分配在农地中,使之成为农民,就能增加兵粮收入;如果给予薪俸,使之成为步兵,就能提高军事力。因此增加领民是内政发展的目标之一。人民倾向追求平和安定的土地,所以没有战争又富饶的土地较容易聚集人口。此外,每个据点的「民忠」也是人口移动的重要因素。民忠会根据农业、商业等内政的发展与合战的胜利而提高。领民大致上分成「农民」、「农兵」、「杂役」、「流民」,玩家们可在「募兵」中管理其比例。如果让农民变成农兵的话兵数会增加,但半农半士的状态下可以得到的兵粮会比农民时期少。杂役可以通过雇用流民而增加。虽然他们不直接影响兵粮收入,但要给月钱做为俸禄,所以要有一定的经济能力。如果金钱收入不多,但有广阔农地的话,就可以以农兵为主体保卫国家。此外,即便农地狭小,但商业很强的话,也能用金钱雇用杂役,所以关键是如何制定符合各个势力的方针,藉以提高军事能力。

农业系统

农业发展能为自身势力带来「兵粮收入增加」、「农地扩大」、「提升民忠」等「人口增加」的各种恩惠,也是创造军事基盘的重要要素。例如:在行军中的部队经常要消耗兵粮,所以在增加兵力的同时必须确保兵粮。此外,在确保以农兵为中心的兵力时,扩张农地以增加农民也是不可或缺的要素。另一方面,不依赖农兵,而是雇用杂役时,流民的增加也是必要的。民忠的维持与提升也是一大课题,所以推广农业是十分重要的。
而在本作中的农业,除了通过「开垦」扩大农地以外,还有各种为了增加收获的「支援」。每个据点都会以「肥沃度」、「产能」、「治水」等标示农业发展的程度,通过支援提升这些指标,就能增加收成。春天时给予农民品质良好的种子,让他们「播种」,夏天要实行「灌溉」等,根据季节不同,能够实行的政策会有变化,所以一年间有计划地推进农业是十分重要的。在「支援」中,每个项目的实行次数是有限制的,为了增加次数,需要使用专用的「方策」。例如为了实施方策,用以增加提高据点肥沃度的「肥料」的使用次数,就必须在领土内增加能够有效取得原料的「渔港」或「马产地」 。 像这样活用「评定」或「方策」,增加农业支援的手段,强化自身势力。
农业支援:依照季节不同政策会有所变化,追求计划性。
行为 — 时令:作用
播种 — 春季:给予农民品质良好的种子。实施播种的据点的「产能」会大幅提高。产能一旦提高,秋天的收成就会增加。
灌溉 — 夏季:投入人手在田地的灌溉作业。实施灌溉的据点的「治水」会提升。 治水一旦提升,收成会增加,也能防止灾情。
开垦 — 秋季:让人民开垦,实施开垦的据点的「农地」会扩大。农地增加农民也会跟著增加。
施肥 — 冬季:给予农民品质良好的肥料,实施施肥的据点的「肥沃度」会上升。 肥沃度一旦提高,能获得长期、稳定的收获。

外交系统

群雄割据的各大名,有基于自身的「志」所发展出来的外交方针,例如希望家名存续的大 名会与周围的大国联手,有志于统一天下的大名则会与成为进京障碍的势力敌对。此外,本作中用「利害」与「感情」两轴表示其他势力的「心证」。利害状况是对立还是一致,会根据「进攻路线不冲突」、「想攻击共同势力」等状况而有所变动。另一方面,感情表示某势力对某势力的好恶,玩家可以任命撮合势力间关系的「奏者」来改善感情。藉由改善心证,可以与目前没有关系的势力缔结邦交,建构外交关系。有了邦交后,玩家可以进出其势力领域内的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,从同盟、停战等外交关系的缔结,到换取金钱物资,甚至是战争的讲和与降伏等,各势力间可以进行各种交换。此外,面对我方的要求,对方也会提出交换条件,玩家可以享受交涉策略的乐趣。如果怠于外交,自身势力就有被孤立的危险,不只会发生战争,在内政上也会有一定影响,特别是对商业发展有不利影响?;褂?,我方要侵略的小国,也会对利害一致的强国寻求援助,造成不利于我方的局势。因此,时常注意与周围势力的关系,是迈向一统天下的捷径。


【界面介绍】

首页
重新开始:玩家初次进入游戏时选择这个选项就可以开展游戏。
继续游戏:读取玩家的存档继续游戏进程。
武将编辑:玩家可以自定义游戏内武将设定。
鉴赏:查看全人物信息,当中包括角色的口头禅、出生与死亡年份,还有各项属性数值。
各种设定:进行游戏设置。
结束游戏:返回windows桌面。


势力选择
时期:玩家首先需要挑选游戏的时期,一共有8个时期可供选择。不同的时期,所发生的故事以及势力的实力都不同,甚至乎会有新的势力加入,或者是旧的势力消亡。玩家亦可以选择从最初的1545年3月开始一直打到1582年1月。
势力:选择好你要进行的时期,玩家就要开始拣选接下来自己操作的势力。拣选势力时,首先呈现在玩家面前的是当代该势力的代表人物(即主公),譬如1545年3月,北条家的代表人物就是“北条氏康”。这时候你要留意四个关于这个势力的重要因素。
一是国力,国力基本代表这个势力的综合素质,排名越靠前,实力就越雄厚,然而目标就更远大。排名靠后的势力虽然资金、人力都欠奉,但目标要求相对轻易达成。
二是据点,据点表示该势力持有的地块,要注意了,这里是按地块计算,并不是按面积计算。地块多就表明商机和农业都有不错的发错,但某些地块广阔同样能够达到农业、贸易发达的条件,另外看据点的时候还要结合人文地理位置,即要考虑临海、附近其他势力。
三是武将,武将的数量代表了这个势力的军事能力,数量越多当然在军事方面会有卓越的成就,但武将数量太多也会拖累整个势力的资金运作。
四是志,所谓“志”就是这个势力的发展目标,譬如“领地保全”,就意味着这个势力不求争权夺地,但求安稳度日,在一个时期内达成“志”,就可以获得相应奖励。当进入到下一个时期,“志”会发生改变,玩家也要因应“志”,来变更自己的发展方向。
决定:当你选择好势力后,点击“决”按钮,开展游戏吧!


普通地图
顶项栏:当中包含当前年份(时期)、主公名字、志(目标)、每月/年收入。
地图:在地图上可以观察到各座城池的分布,每座城池下方都会显示它目前的兵数,当点击一座城池会显示该城池城主的名字,它属于哪个势力、武将人数、兵数、城池耐久度(血量)、兵粮收入、民忠情况、农民数目、流民数目、农兵数目、足轻。旁侧圆环图表示还有一个农民、流民、农兵的比例情况。除了城池外,地图上还会有一些特别的功能地点,譬如温泉(紫色图标)、神社/寺庙(紫色图标)、商圈(绿色图标),去到这些地方可以获得多种多样的帮助。
底部栏:底部栏最大的按钮会显示主公名字的第一个字,这个按钮是打开指令界面的,在指令界面中可以进行内政、军事、外交、普请、人事、大名的操作。
移至据点,点击类似一座“塔”的按钮,可以快速返回据点。
志,点击“志”按钮,确认主公的志向。
按下类似于俄罗斯方块的按钮,是打开视图模式一览,合理主要显示军事、商业、外交、志向的地图,有别于普通地图,当中是刻意显示军事、商业、外交、志向相关信息的地图。譬如“志向”地图,在地图中只会显示各个地区的主公的志向,普通地图就只会显示“家徽”以及兵数。
报告,按下报告按钮显示具申状、言行录和方策。
点击帮助按钮,就可以获取游戏上手指南。
情报,情报按钮是一个汉堡键,点击以后可以查看自势力和全势力的据点、武将、军势、部队、商圈、意见效果、姬、家宝、国的情况。要获悉更多的情报,就要玩家提升自家情报机构的能力。
设置按钮,点击以后进行游戏设置。
进度按钮,点击以后可以结束政略,进入实施阶段,或者可以点击快进按钮加快时间的推移。


政略
内政:分为商业、农业和贸易。利用商业的进出投资金钱增加收入;据点中进行农业生产就可以加大兵粮收入;与各个地区的商人进行买卖。
军事:分为募兵、宣战和行军。玩家可以选择将人民的生业分为农兵或步兵;宣战更好理解,那就是向其他势力宣战;对一方势力宣战以后,就要选择“行军”,派出你的军队发动进攻。
外交:分为亲善、交涉、援军、返还、终止外交。亲善,主要是对陌生甚至是有敌意的势力进行亲善沟通;交涉,向已有外交关系的势力进行商业、军事等项目的商议;援军,如同盟势力需要军事支援,你可以派出你的军队去支援;返还,你可以将你派出支援的军旅遣返到自家据点;终止,与同盟实力终止外交关系(这可能会引发冲突)。
普请:普请其实是对据点城池的改造,提升它的防御力或者是修复破损。对新的据点,可以修建城池,或者是摧毁旧的城池。
人事:人事分为了配属、任命、登用配属是指将城池配属给武将;任命则是任命新城主的据点或变更城主;登用是任命武将职务;流放,则是驱逐势力当中的武将(同时可能会破弃婚姻同盟关系)。
大名:给予家宝,向大名提供贡品;联姻,当势力有女性,可以与大名进行联姻;隐居,有继任武将时,玩家可以选择让当前势力的主公进行隐居;委任,委任商业或农业之类特定的指令。


商业

商圈:在地图上会显示各个商圈。当你点击一个商圈的时候会显示该商圈所在位置以及其售卖的资源。白色的商圈表示该商圈处于自家领地内或者是透过外交手段已取得通商许可。而橙色的商圈则表示玩家仍未取得通商许可。要加入这些商圈,玩家需要往来该未加入商圈的势力,然后才去外交手段来取得通商许可。
商圈信息:一个商圈的重要数值,你要关注它的资源、商圈生产以及发展度(随着时间推移以及加大投资,发展度会逐渐填满),从而判断出你是否需要该商圈(贩卖的物资)以及这个商圈的发展速度。已取得许可的商圈,你可以对其进行投资,或者进行独占。投资就是加大商圈的生产,而独占,则是禁止非本家商人在商圈中进行商业活动,独占商圈也是可以随时解除的。


取引:购入的物品可以是兵粮、军马和铁炮。一般购入会分为三个购入方案,分为1倍、2倍、3倍的份量,虽然份量有所增加,但取引的单位价格都是一样的,并没有任何优惠。
买却:自家贩卖的东西就只有兵粮。卖出的单价会往往低过购入的单价,但也有反常的情况,到时候可以炒卖一下。所以你需要注意一下“等式”,假如购入价是“10兵粮=30银两”,卖出价是“10兵粮=20银两”,这就表示购入成本更高,如果卖出单价高过购入单价,你就可以进行炒卖了。


农业

农地:将光标移到自家的农地上,可以显示出一个农地重要的三个指标,那就是治水、生产和肥沃度,一个农地下方显示的数值是兵粮收入总数。另外影响农场生产的因素是民忠、农地和流民。点击一个农地可以查看到更详细的信息,以及安排农民进行种植。
劳动力流动:总人口在短时间内是不会变化的,而真正不断变化的却是农民数量和流民数量,通过开垦开拓农地后,流民会前来入住成为农民,农民增加了以后收获量也会增加?;谎灾┟袷炕岵欢显黾?,流民数量可能会增加、减少或者不变,这就取决于民忠、生产力、战争。
兵粮收入:农业主要是为了获得兵粮收入,只要达到或超过必要收入,那么民忠才会持续高企,这就象征生产力强劲,人口亦会增长。当兵粮收入达不到必要收入时,应该开垦更多农地,让农民增加生产积极性。
种植:种植的工作分为“开垦”、“施肥”、“土作”、“播种”、“除草”。这个顺序你无需牢记,因为你可以在农业详细界面下方了解到一年四季农作的具体步骤。秋天就要开垦(劳役免除)、冬天是开垦和施肥、春天是土作和播种、夏季是除草和灌溉(不同季节农业工作按钮都会因应季节而发生变化)。


募兵
点击一座城池可以查看并更改当中募兵设置。
募兵:总兵数是等于农兵加上步兵数。募兵主要是招募流民和农民,将他们转化为农兵,从而壮大军队人数。
但招募农兵,你要清楚知道这会加剧金钱支出,兵粮需求也会加大。需要满足兵粮必要收入和金钱必要收入,军队才得以支撑下去。
募兵操作:移动两个游码改变“农兵和农民的比例”以及“足轻和流民的比例”。
改变农兵和农民的比例,每移动一个单位(±200),需要花费1个月的时间才能完成劳动力转移;改变足轻和流民的比例,花费时间也是相同的,每移动一个单位(±200),需要花费1个月的时间才能完成劳动力转移。


宣战
选择要宣战的实力,请慎重确认敌方的兵书,同盟势力等。
宣战建议:先将光标移到你要攻击的势力上,就可以让系统给出一个简单的建议。这些建议主要围绕该势力的志向或者是与我方的关系(贸易关系、外交关系、同盟关系、敌对关系)。
详细信息:简单的宣战建议不足以让你了解更多。这时候你就要点击进入你要攻击的城池,了解该城市属于哪个势力、该势力属于哪个同盟,更重要了解该势力据点数、武将数目、兵数,还有就是国力排名。你最好挑战实力比你更弱的势力。


【主要人物】

织田信长
织田信长(日语:おだ のぶなが,英语:Oda Nobunaga,1534.6.23—1582.6.21),幼名吉法师,出生于尾张国(今爱知县西部)胜幡城(一说那古野城),日本战国时代名将,政治家,安土桃山时代的大名,“日本战国三杰”之一。
织田信长原本是尾张国的小大名,后于桶狭间之战中击破今川义元的大军而名震日本,后通过拥护室町幕府的末代将军足利义昭趁势上洛(割据地方的势力率军前往京都)逐渐控制京都,将各个有力敌对大名逐个击破,掌握了一大半的日本领土。他施行大量使用火枪的战术,实行兵农分离,鼓励自由贸易,整顿交通路线等等革新政策,开拓了日本近代化的道路,他成功控制以近畿地方为主的日本政治文化核心地带,使织田氏成为日本战国时代中晚期最强大的大名。
织田信长于永禄十一年(1568年)至天正十二年(1582年)间推翻了名义上管治日本逾200年的室町幕府,并使从应仁之乱起持续百年以上的战国乱世步向终结。但在即将一统全日前夕,于京都本能寺之变中被心腹家臣明智光秀谋反而自杀。但人们始终无法找到他的尸体,这使其更加富有传奇色彩。


丰臣秀吉
丰臣秀吉(日语:とよとみ ひでよし;1537年3月17日—1598年9月18日),原名木下滕吉郎、羽柴秀吉,是日本战国时代、安土桃山时代大名、天下人,著名政治家,继室町幕府之后,近代首次以天下人的称号统一日本的日本战国三英杰之一。
丰臣秀吉是尾张国爱知郡中村乡贫苦农民家庭出身,本是足轻(下级步兵),后因侍奉织田信长而崛起。本能寺之变后,在织田氏诸家臣内部斗争中胜出,成为织田信长实质的接班人。天正十三年(1585年)担任关白,后担任太政大臣,获赐氏姓丰臣氏,后将关白职务让与养子丰臣秀次而自称“太阁”。建立了新的封建体制:确定士农工商的身份。奖励新兴工商业,扶植城市的发展。天正十六年(1588年)颁布刀狩令,收缴民间武器,实行兵农分离,使武士集中居住于城市。宗教方面,?;し鸾趟略?,压制天主教的传布,迫害西班牙传教士,开日后禁教锁国之先河。
丰臣秀吉的政策具有划时代意义,对日本社会由中世纪封建社会向近代幕藩体制转化有一定成就。在位后期逐渐变得昏庸多疑,并发动文禄庆长之役,庆长三年(1598年)9月18日病逝。其后部将德川家康趁机夺取政权。


德川家康
德川家康(日语:とくがわ いえやす,英语:Tokugawa Ieyasu;1543年1月31日—1616年6月1日),日本战国时代末期、安土桃山时代三河国大名,江户幕府第一代征夷大将军。日本战国三英杰(另外两位是织田信长,丰臣秀吉)之一。日本历史上杰出的政治家和军事家。
德川家康生于名古屋附近的冈崎城,父为冈崎城主松平广忠,母为广忠正室于大之方(传通院)。原姓松平,永禄十年(1567年)奉敕改姓德川。桶狭间之战后与织田信长结为同盟,本能寺之变后先与羽柴秀吉(即丰臣秀吉)敌对,后又迫于形势而向其臣服。小田原之战后被秀吉移封关东,虽失去长年的根据地,但得到丰臣政权下外样大名中最大的领地。担任五大老的笔头。丰臣秀吉死后,在关原合战中率领东军战胜西军,确定了霸权。自此一步步摧毁了丰臣家势力。庆长十九年(1614年)至庆长二十年(1615年)经大坂夏、冬之阵灭丰臣氏,江户幕府统治体制从此坚如磐石。德川家康建立了德川幕府后,日本进入暂时的和平。
元和二年(1616年),德川家康在骏府城逝世。享年74岁。遗体埋葬在骏府的久能山,1年后被改葬到下野国日光。被日本朝廷赐封“东照大权现”,成为江户幕府之神,在日本东照宫中供奉,被后人称为“东照神君”。


【基本操作】

WASD键or十字键:镜头操作;
shift键+WASD键or十字键:镜头角度;
鼠标滚轮or加减号键:镜头缩放;
backspace键orESC键::返回/清除选择;
Y键/N键:台词;
Ctrl键:跳过事件;
,键/。键:进行速度切换;
M键:打开主指令;
1键:商业快捷;
2键:农业快捷;
3键:募兵快捷;
4键:亲善快捷;
Z键:镜头北向;
HOME键:跳至大名所属据点;
K键:志情报;
V键:观察模式切换;
R键:具申状;
G键:言行录;
F1键:帮助;
I键:情报;
C键:机能;
PgUp键/PgDn键:页面切换;
空格键orTab键:进行;
回车键:决定键/信息快进;


【游戏心得】

画面
这个我对画面不大感冒就简单说下感受。大志的画面总体和创造应该是一个水平的,只是创造的画面更加明亮,而大志的画面就更柔和一点。具体点形容就是创造是电视里面明亮模式,大志是游戏模式。

内政
策略游戏嘛,内政算一个大头。但是最近从创造开始就慢慢简化(我好怀念革新的学社和天道的町系统?。?,到大志内政系统被进一步简化了。我分命令来说明一下:
1、农业方面分了四季,每一季可以执行的农业指令都不一样。具体指令消耗劳力、肥料、良种分别对应四季的各种指令,上面劳力几种数值会在每年秋季回复,所以别在秋季就把劳力用光了,那其他几个你就没劳力用了。
2、商业方面这次主要是对应领地里面各个商圈,首先没有配属的商圈我们要去先花钱进出,和临近的势力的商圈要先通过亲善搞好关系才可以进入去分那个商圈的部分利益。如果对方进出你的商圈你不想分利润给对方可以用独占指令花费一定金钱以该商圈的实力下降为代价而独享该商圈的利润。另外商圈还有特殊商圈和大商圈,这些是不能进出的只能独占,你要先打败该商圈的配属势力才可以独占这些特殊商圈。而大商圈简单来说就是一国内(如山城尾张近江)全部分散的商圈联合起来。敌势力形成大商圈,敌势力被消灭后大商圈也会瓦解,要重新结成。按我进度有两个大商圈,两个的结成条件不一样,山城只是吧山城国内几个商圈进出就可以结成了,而伊势要国内全部商圈都独占才可以结成。对于这个条件是不是每次都是我不好说,但一般最常见情况是你点商业指令,会有家臣提醒你的领地哪里可以结成和条件是什么。
3、外交方面和创造是一样的,都是用亲善来提升友好度再可以进行对对方商圈进入,交换物质,同盟等指令。
4、募兵方面这次就比以前更真实也是更复杂了其实,一个城的人口分为农民、农兵、足轻、流民(平民)四种。这次大志金钱和军粮没以前作品那么妖艳了,具体是你募兵有两种选择,招农兵你农民就会下降,军粮收入就减少。招足轻就是把流民变成足轻,但是足轻等于你的下属,招足轻要用你的金钱收入换,因为他们不事生产。两种兵的分别是足轻比农兵的战斗力强,战斗后伤兵回复也更快。但他们不事生产,全是你来养(而且很贵)。
5、其他人事管理,买卖物质都是和之前作品大同小异就不说了。

战斗
这次战斗变复杂和麻烦了,前面作品都是在大地图上的简化战斗,但是从创造开始有了决战系统后,这次大志变本加历了,战斗全变决战了。。。。我很崩溃啊好不。决战里面和创造其实是一样的,主要变化是开始时多了阵型,就是你使用那个武将推荐的阵型,然后开始战斗,战斗中有了士气的数值,士气会慢慢减少,为0后会溃散但不会退出战场,他们会往后脱离战斗,这时候他们战斗力基本为0,可以穷追。溃散部队士气脱离接触后会慢慢回复,回复满可以重新投入战斗。战斗胜负一般是把敌人主将击退或消灭。具体大家慢慢领会吧,我自己决战都打得不怎么样。
大志的新系统志和方策我们可以视为给势力加buff,志是大名才会发挥作用,每个武将的志都不一样,史实剧本特定大名还会改动。方策系统是也是buff但是它更像技能树,每年四次评定家臣会随机出现6人提意见,选他们意见会增加农业、商业、军力、论力(外交力),然后消耗这些数值去学习方策。

总结

总体来说个人是比较失望的,内政简化和募兵改变都是不错的,但是战斗全变决战变相使浪费在战斗的时间加长。


【游戏技巧】

一、合战系统攻略

选择战场的行军,决定合战的方向
本作中,在以郡细致区分的地图上,玩家集合从各据点出击的部队,前往目标地点进行行军。在前往目的地的途中,会遇到防守方的攻势,此时遇到敌方势力的郡就会成为战场,发生决战。


在决战中,不是率领大军就必定有利,战场的特色像是大小与属性等都会造成好或不好的影响。
玩家的任务就是对应每个战场的特色,切换编制部队的人数、选择上场的武将以及马、铁炮等军用品,将战况导向对我方有利的局面。
为了预测在行军中哪里会成为战场,重要的是思考自己想在什么地方战斗,选择进攻的路线。


我方部队进入同个郡之后,即将展开决战,玩家如何最大化大名及家臣的力量,取决于如何预测敌人的走向。
首先在开战前,决定作战作为我军全体的方针,进行部队的编制与配置。作战的种类会因为参加决战的武将不同而产生变化。根据作战,也需要指定诱饵部队或伏兵部队,适切的部队配置也掌握着作战的成败。


在决战中,我方部队的作战采用两阶段/即时制。两阶段分成命令阶段与进行阶段,命令阶段会给予全部队指示,进行阶段则会一起朝向敌人进攻,玩家可以确认指示的结果会对战场造成怎么样的变化。
与前作的即时战略制不同,玩家需要时常思考如何看清未来方向。


此外,在决战中,可以接受军师的助言以及各部队长的提案。提案内容众多,会因为担任部队长的武将的个性和状况不同,有着追击败走的敌人,部队好像要败逃了,暂时撤退到安全的地方等等。
根据采用不同的提案,武将的行动会产生变化,也会强化其能力。身为总大将的玩家,则要适切地判断是否采用他们的提案。


当一方势力击退另一方势力的总大将部队,出现压倒性战况时,就会决定胜负。所谓战况,就是支配战场的氛围,会用计量槽来表示。
当成功奇袭或夹击敌方势力,维持我方的阵时,计量槽就会上升;相反地我军部队溃逃或撤退的话,就会下降。
面对压倒性的敌方势力时,利用巧妙的指挥就有逆转形势的可能,即使是率领大军时也不能大意。


透过两阶段时制,玩家可以尝试预测战略的走向。


根据战场不同,上场的士兵数量、军用品和作战好坏会产生变化。选择适合的战场是很重要的。


根据个性与状况不同,军师或部队长有各种提案。无论哪种都有好有坏,取决于玩家的判断在内政、外交,行军、决战等基本的游戏系统上,再加上每个大名家的政治特性与战略多样性,这就是志系统。
玩家需要一边好好利用志的特性,一边制定独一无二的战略。NPC也会利用自己志的特性,在自身的判断基准下,维持、扩大其势力。



二、收集武将的方法

第一步,我们进入游戏,点击下面家纹标志。


第二步,我们点击人事选项,第三个。


第三步,我们点进去,就会看到一些在野武将。


第四步,我们把想要的武将选中(左击点击选中),一般在野武将我都是会要的。


第五步,我们点击决定,表明完成这个决定。


然后,这些浪人就会被我们任用,如果没有在野武将,这个标志是灰的无法使用的。



三、增加农民的方法

增加农地(流民转为新增农民)
减少农兵(原有农民身份变回)
9月份的时候搞农业,选择开垦。农民就多起来了
开局免除劳役就是最好的选项,加生产力和民忠,在方策没开之前就是性价比最高的。


【常见问题】

信长之野望大志停止工作怎么办?
首先确认可以进游戏。安装游戏目录里自带的运行库DX(R)。更新你的驱动,没错,就是要最新的。
控制面板里设置你的显卡,添加游戏,注意,要独显,要独显,要独显,重要的事说三遍?;共荒芡媲牍氐?60和其他运行的软件。

信长之野望大志存档位置在哪?
游戏目录下Profile\NAT\Saves下,或者说\NOBUNAGAS_AMBITION_TAISHI\Profile\NAT\Saves下面,游戏的存档文件夹就在游戏的根目录下面还是比较好找的。

信长之野望大志怎么设置全屏?
打开设置,分辨率上面有三个选项,第一个就是全屏。


【配置需求】

操作系统:Windows10,Windows8.1,Windows7JapaneseVersion64bit
处理器:IntelCore2Duo1.8GHzorover
内存:2GBRAM
图形:1024x768overor1280x720overdisplay
DirectX版本:10
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要10GB可用空间
声卡:16bitstereo,48KHzWAVEfilecanbeplayed
战争策略游戏大全

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