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软件官网:澳门赌博官方网站

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:策略战棋

更新时间:2018/10/8

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
信长之野望
信长之野望12革新威力加强版是系列作的第12代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。

信长之野望12

【游戏简介】

由台湾光荣(KOEI)公司汉化开发的《信长之野望·革新》繁体中文版于今日(9月29日)上市,售价1350元新台币。

本系列作是以日本战国时代的风云人物织田信长为主题的历史战略模拟游戏,是以历史模拟游戏闻名的KOEI早期代表作之一,1983年推出至今已历30年,共计14款作品。

在内政与建设方面,本代使用了与前作相同的城下町自由建设系统,可在各城镇的领地自行建设各种不同功能的聚落或设施,像是农村、武家町、职人町等7种町,以及商馆、兵舍、学舍、工房、城寨...等27种不同的设施,让领地逐渐的成长茁壮。之外并加入了能发展各种军事与内政技术的“技术革新”系统,总共有80种以上的技术可供研发,像是可以富国的内政技术,影响战争型态甚钜的铁炮(火枪)技术,强化城堡防御力的筑城技术,掌握海权争霸的水军(海军)技术等。

在战争方面,同样是在统一的3D日本地图上与内政建设等活动以即时方式一同进行。战争中玩家可以依照各武将不同的个性来指定不同的战法,在累积足够的斗志值之后即可使用特定的战法,甚至是连锁发动,来造成敌军重大的伤害。之外也有各种能扭转局势的计略可以使用,例如织田信长以“奇袭”来对抗大举入侵的今川义元,重现历史上以少胜多而崛起的关键战役。在进行战争的同时也可以在地图上建筑支城,作为攻防的前线基地,如同历史上知名的羽柴秀吉“墨俣一夜城”事迹。

游戏中将提供透过网络在线方式来提供额外游玩方式的“NETJOY”功能,其中包括两大模式“挑战模式”以及“玩家统计资料”。在挑战模式中,玩家将要操作特定的诸侯,挑战系统所赋予的各种不同目标,像是“招募武将”、“攻占特定据点”、“消灭特定势力”、“搜集家传宝物”等等,不同的剧本将会有不同的目标要达成,并会透过网络定期新增,提供玩家不同的游戏乐趣。

玩家统计资料则是透过网络来搜集并分析所有《信长之野望·革新》上线

玩家的破关资料,藉以见识其他玩家的游戏风格与过关方式,并与自己的游玩方式进行比较等。另外KOEI也提供与以往相同的网络登录附加服务,提供登录玩家追加剧本、原创武将交换、游戏提示集、网页素材集等额外的内容。

而在版权?;と现せ品矫?,游戏主体的各模式将不采用先前用于《真·三国无双3Hyper》所采用的在线认证方式,所以玩家即使没有网际网络的在线,也能游玩游戏的各主要模式。但在NETJOY网络在线功能部分,则需要具备常态性的网络在线(推荐带宽1Mbps以上)环境方能使用。

【游戏特色】


《信长的野望·革新》采用了本系列中初次登场的3D全国地图。在3D效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能得到完美的表现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩家也可以将时间停止,然后慢慢考虑作战和施政方针。  

并且,游戏导入了作为游戏标题的“革新”这一新技术要素。游戏中各势力都有着“技术”的概念,比如说射击间隔很短的连发枪,使金、银矿的收入增加的内政技术“灰吹法”等,全部这类技能有80种以上。  据说这些对交战和内政有着很大的影响,比如说织田家族是“枪”系而武田家族是“内政”和“骑马”系,每个势力都被设定了独特的技术系统。玩家不仅需要考虑到各技术的效果,也要将自己势力的特性一并加入考虑范围。

根据近几年的信长系列和3D地图,游戏还加入了“街道内政系统”,玩家可以自由建造各种庭院和盆景。这样的话,就可以先将城市中心的街道建设好,而后再在周围添加各种设施,高度计划性的城市制作变得可能。当建设特殊街道时,会有“爱好茶道的人”、“南蛮人”等“文化人”来访,提供你未获得的技术,也增加你的外交技能。  玩家可以建造不同的设施,如基本收入的来源“稻田”,可以进行买卖的“商行”,可以攻击敌人的“橹”,或敌人接近就会发动的“圈套”等等。  

连锁技能和登场名人  在本作中,武将的“斗志”上升到一定高度就可以使用“战术攻击”。战术可以充分利用各部队的装备,骑马队的突击以及陷入?;钡摹肮奈琛?。光荣公司另一作《三国志》系列中也有这样的“连锁技能”,只是本作第一次将连锁技能与武将的斗志结合起来,是全新的概念。  游戏模式方面,有以征服全60个国家为目标的“全国方式”,也有短期就能完成的限定在四国和九州的“地方模式”。

【玩家评测】

新增了游戏机能,游戏剧本方面增加了“霸王的后继者”、“关原合战”两个剧本,以受丰臣家恩惠的家臣叛逃到德川家为题材的架空剧本“太阁之恩”一个,大约100名新武将登场,传说中的“真田十勇士”也将登场,喜欢用“真田家”开局的玩家可以偷着乐了。

游戏编辑器可以对武将、势力、城的各个属性等进行数据编辑,例如台风发生的有无,家臣俸禄的支出,部队兵粮的消耗进行调整,当然还有玩家们最为关心的“姬武将”,都可以自由的根据自己的喜好进行调整。

【加强版变化】

1.南蛮技术
由于12代名为“革新”,而游戏中“革新”这一主题的体现就是在技术上,因此在PK版中更加强化了“技术”的概念,从官方放出的图片可以看出,游戏中菜单选项新增了“外政”选项,通过外政可进行“协定”、“指示”、“取引”、“契约”、“贸易”等操作,能够与南蛮国交涉获得更为强大的南蛮技术,也可以通过贸易获得特产品。

2.诸势力
曾经广泛受到好评的“诸势力”也将会在革新PK版里得到很好的体现,倘若能与其保持很好的关系,是可以帮你扭转战局的哟。在革新PK版里,共有忍者众、国人众、寺社众、商人众、水军众,不过你只能选其中之一与其同盟,因为设定了相性相互克制的关系,并且同盟是有时间限制的。
3.谱代家臣
在人事上,新增了“谱代家臣”的概念,通过建设支城,可以任命配下武将为谱代家臣,具有可以避免敌对势力寝反,不要支付俸禄,带兵能力提升、能力增长的好处,并且可以支配支城,使支城拥有特殊的效果,从而有利于势力的扩张。

【上手指南】

游戏上手时,注意选择城市多的,或者城市地盘大的家族开始游戏,当然老鸟一般有自己钟爱的家族~~我个人而言喜欢毛利,武田,上杉3家
1.开始时你无力入侵别人,全力防守吧??!但是别造撸。游戏开始时就造3个东西:8个市。3个兵营(其实农村旁边的8个位置以前有的田就留下吧,其他全造兵营,前期粮食是出不完的)其他全骑兵学舍。一边发展经济(市)和开发骑兵技能,一边招募兵员(每年夏/秋)。招兵注意,招募1次后民忠变成90后,等到100再招募,因为90以下的民忠电脑煽动基本是100%成功,N次搞的我在每季最后1月农民暴动,让我本季无收入。
可以说第一阶段是内政+防守期
2.兵够多了,用足轻+弓拿下附近1~~2个城市。然后进行发展骑兵技能,城市有3~~4个时,2个武家町能提供16个市,金钱基本够了??占溆美捶⒄鼓谡岷推锉?,并且造2~~3个牧场,囤积马匹开始。
这个阶段是进攻+内政,目的是拿下新的城市,用新的空间为你提供内政技能和马匹所需建筑的空间,这个阶段时间比较长。

3.马匹够多了,看看你附近什么城市空间最多(9~~~10个街道空间开阔),如果那个城市的势力不是太强(比如拿下古河欲所),就以这个城市做为攻击目标,用你的骑兵军团杀过去~~~当然每次攻击后别忘记了等伤兵全恢复再攻击。计谋根本不需要用,联盟也不需要主动去寻找。
拿下重点城市后,把所有建筑拆除。一半建牧场,一半兵营,让政治第一,统帅第一的2个武将进入,开始囤积兵员和马匹。
在进攻重点城市的过程中,必定会拿下一些在你与攻略城市之间的城市,让它门变成你的后勤基地,并且补充学舍。骑兵技能,内政技能一直再发展。
等重点城市建筑完成,再囤积兵员和骑兵,并且在前线城市放上守备兵。囤积时间也较长,开发技能不要间断
4.现在是你发迹的时代了?。?!在你的骑兵军团下,没有人能存活,确定个主攻方向,以下个重点城市为目标进军,这个阶段拿下城市开始注意需要建造水田了,但是也不需要太多,具体看游戏里的情况决定数量
拿下2个重点城市后1个全力招兵,1个全力招马匹,这时天下大局就已经定了,虽然你的城市数量并不多~~再次囤积兵员和马匹,等你的高级骑兵技能出来后,新一轮的扩张开始了,没有什么能够阻挡你?。。?!
之后的攻略没必要再写了,拿下一定数量城市后,将铁炮集中你会发现竟然有几十万支~~~这时间骑兵技能应该差不多开发完毕,内政技能也差不多了,开始发展铁泡技能,学会马上铁炮。当然,这个不是必要的,因为骑兵打遍天下没问题,但是有了马上铁炮,你的攻击速度将更快,这样就意味着你不要等待和以前一样长的时间来恢复伤兵~~
最后1/8个日本我是用委任搞定的~~~3个兵员30万的骑兵军团~~呵呵
以上攻略适合新手。简明攻略的意思就是上手最快,而且效率最高。第一次玩建议选择骑兵强的家族,因为游戏里最强的是骑兵。
如果是其他大名,应该先看手下人兵科等级,然后决定发展什么兵种(如手下骑兵A等级不多,足轻A,S多就发展足轻)不过建议游戏中后期还是发展骑兵的好,战斗力强,移动快,信长12里骑兵+马上铁炮就是王道。

【提高劝降成功率】


用织田劝降足利将军,死活不行。把它打到城破,只剩500兵都不行。我的名声是比它高的。

要怎样才能提高劝降的成功率?(为啥要劝降?因为只有这样才能登陆讨厌织田的武将。)

经过一番研究,终于搞清楚了几点:

1.声望的多寡并不重要。只要你的声望等于或者大于对方就行。(这一点其实尚有疑问,可能声望更大后不需要下面所说的那么多兵力。)

2.对方的势力格付并不重要。只要你本身是大大名或以上就行。征夷大将军、最高位一样可以劝降。(用义辉作研究真是用对了)

3.对方的官位、役职与劝降无关。

4.要有两支以上的部队参与攻击敌城(只要目的地是它,到了它的地域就行,不一定要靠到身边)。兵力是否多过城内兵力并不重要。(我两支攻击部队加起来3000人,足立城内四万人的兵,只因为我邻城里屯了五十万,就投降了。)

5.最重要的是兵力!劝降条件如下:

(在对方领内的兵力总数+和对方城相邻的城内兵力总数(包括小城))>=9*敌人城内兵力总数。

此公式包括敌我伤兵!

只要满足这个条件,就可以劝降。

6.城防、士气都没有关系,一切看兵力。

【关卡攻略】

1.两农村配4田9兵营2忍者里一修理场或者一汤池,六武将町配1奉行2商馆45市,两职人町,利用开局的初始建筑开发喊价后马上全拆掉换足轻,升级到胴丸。
2.利用好游戏设定的桶峡间战役,发现很多人不懂在今川来攻时利用信长的奇袭计略,这样是可以完全KO掉今川,并且引发出后面的岗崎松平独立的。
3.之后松平乌龟马上会来同盟,选拒绝,这样可以日后乘松平应付老虎和北条,今川头大的时候一举拿下他,里面有N多好人物,否则选同盟的话,这些人物多半后来会被老虎收的去。不过这样最后松平不会投降你,建议杀之,他会治疗,太恐怖。

4.同时初期利用奉行烧物协定商人众增加收入,尽早在金钱够的情况下于小牧山起一夜城,谱代给猴子,实现支城募兵。
这样本来你兵力费尽力去征最多和稻叶山相仿,现在你可以迅速比他多近一倍兵。这个是PK打法的关键。
6.利用奉行协定伊贺和鸟羽众功略雾山和鸟羽港而后在雾山上面起分城,谱代掉,支城爆兵,港口向明科技发展争取苗刀,传统科技争取当世具足。
7.用我这个打法最最重要的一步, 就是要保证你做到这一切时要早于1558年,立刻小牧山和清洲力量划1.5倍的兵力去打稻叶山,只要你前面用我的方法,兵够的,前方后方都不怕。乌龟在岗崎不够力量来偷袭你清州的,而雾山因为双城爆兵所以肯定兵力大于边上的家伙们。打下稻叶山后用猴子或者魔王探索人材,1559年前肯定可以找到竹中。关键??!不然的话估计竹中已经被斋藤登陆了,这个时候他计略不全还不可怕,灭之收取即可。

8.稻叶山西进入口起支城,铺代爆兵,奉行日本刀加速贸易科技速度。日本刀相场仅少于黄金一两个点一般。
9.步兵科技A级全满后走政治路线,务必开发出二期作和灰吹法。南蛮科技苗刀-索子甲-携行食-兰方医-板金铠
10.雾山部分兵力上划上边支城市囤积,部分兵力合全部清州兵力灭松平。
11.岗崎不要起支城刺激老虎,普通8兵营募兵。
12.雾山支城兵力西进自己看着打,明确目的就是打到赤松收到黑牛为止,此时西进第一战筒井注意先吸出兵来境边解决,后面闭着眼睛打就是了,我第一次10小时完成统一,第12步之后收到黑牛不久铁定会出包围网,但很轻松他们就会逃回去只是象征性攻击一下你。

【攻略详解】

也许很多玩家因为最近魔界、死神等游戏的出现而忽视了这个游戏,也许很多玩家抱怨该游戏类型诡异而很快放弃。但是,我可以很负责的说,这个游戏是配的上光荣30周年纪念的作品之名的。在DS主机上,光荣终于出了一个原创的,并且素质不错的游戏。
作为“信长的野望”系列的衍生作品,该作在系统上并没有走原系列的老路子,而是通过众多的改变丰富了游戏的内涵。这个游戏的类型官网上写的是TAB,然而我更愿意把它看作SLG游戏,丰富的人物搜集与养成(人物的练级是相当的耗时间……),众多的技能搭配,兵种克制、支持WIFI对战。
绝对是一个非常耐玩的游戏。
进入游戏,主要有这几个选项模式。
单人模式:
A剧本模式,游戏提供了4个势力的剧本,分别为织田,武田,上衫,伊达四家。每个剧本有15章本格剧情,1个番外篇,2个特别篇剧情。织田为初始剧本,织田篇15章本格剧情完成后开启武田篇,以此类推。
B战乱模式,在信长篇第8章(或是第9章?,记得不是太清楚,麻烦指正)完成后开启。分为大规模地图和地方地图??梢栽谥?,武田,上衫,伊达,北条,岛津,毛利,长宗我部八家中任意选择。某些地图需要完成剧本模式才能开启。
多人模式:
最多支持4人联机,支持1卡多联。
WIFI模式:
支持随机对战和FC对战。
武将获得:
类似商店,玩家可以通过在战斗中获得的名声交换武将,共154人。支持和信长DS2联动获得武将(该游戏还未发售)

由于该游戏的剧情对于玩过该系列或者是比较熟悉日本战国历史的人来说太熟悉了。所以剧本模式的流程本文就暂时忽略了,着重讲解系统。
系统详解:
武将参数:
游戏中,每个武将的参数如下:
A.战力,最直观的一项数据,既可以看作武将的攻击能力,又可以看作兵力值,战力为0时,该部队便宣告败走。
B.知合,可以看作武将的COST值,每场战斗因地图的大小差异而有不同的知合限定,所以能力高的武将往往知合都比较高。需要注意的是,大名(君主)的知合为0。
C.特技,分为了进攻和防守两种。分别只有在对应的攻守情况下才能发动,发动几率会因多种补正因素改变。并不是所有武将都有特技。
D.切札,比较有名的武将才有的能力,效果一般都比较强,每个武将一场战斗只有一次使用机会,并且一天只能使用一个。
E.兵种,游戏中有3个兵种:足轻(步兵)、骑兵和铁炮。步兵克铁炮,铁炮克骑兵、骑兵克步兵。熟悉这个克制关系非常重要,因为在游戏中兵力并不是决定性的。往往少量的有利兵种就能把多数的不利兵种消灭掉。
F.LV与EXP,武将在战斗中可以通过累积经验在战斗结束后提升LV,每得到若干EXP升一级LV。LV的提升可以使在战斗中提升战力的上限提升,特技的几率也会有补正。LV的上限为9。
Lv Exp 增加战力次数 特技发动率
1 - 2
2 5 3
3 10 3 +5%
4 30 4 +5%
5 60 4 +10%
6 100 5 +10%
7 200 5 +15%
8 300 6 +15%
9 400 6 +20%
G.クラス(Class),这是武将在战斗中提升的等级,根据战斗次数而提升,效果是攻击加倍,提升特技的补正几率,比LV的补正效果要大很多,上限是3级。武将在战斗中如果败走,则复活后变为1级。该参数战斗结束后不累计。(多谢luoxiqofy 补充)
得意 相同 苦手
Class1 2 1 0
Class2 4 2 0
Class3 6 3 0
战斗中的武将数据查看
战前编成的武将数据查看,比战斗中的详细不少
部队编成:
游戏中比较大规模的战斗都会有编成界面,要注意知合限制,并且最多7人。(加上大名为8人)
编成结束后,就是进入地图战斗了,说明下基本的菜单
游戏操作基本上是全触摸的,按键只在对话时有作用。
移动方式:共有两种移动方式,一种是用笔将部队从一个地方直接拖动到目的地;一种是点击要移动的部队,再点击目的地。两者的区别是,前一种操作在几队同兵种处于同一地点时,是所有兵力一齐前进;后一种操作则是分队移动。如何选择,就要根据实际情况选择。
行动的先后手:战力值越少的部队,具有先手优势;如果部队站在城里,则决定部队移动顺序的战力是该部队的战力+城的战力。如果两部队的战力相当,则乱数决定顺序。在游戏中,先手具有很大的优势,所以大量的战力屯集在一起并不是好事。另外上衫谦信的切札可以影响先后手,应该是游戏中唯一一个影响先后手的能力。
胜负判定:在排除特技影响的情况下,只要攻方相对于防方不属于不利兵种,在战力值大于对手的情况下,即可获胜。攻方属于不利兵种,则需要比较大的兵力优势(不清楚具体比例)才可以获胜。
据点的占领:没有敌方武将在的情况下,直接移动到该地即可占领。
地形主要有如下几种
城:石高=城防,停留该地点的部队每天战力+1(不能超过上限),可以使用进城指令
寺庙:石高+3-5,在该地点停留的部队可以避过切札的效果以及台风的伤害。
町:石高+2-5,评定时步兵战力增加回数+1,所有步兵单位的特技发动几率+5%
铁炮冶炼?。菏?2,评定时战力增加回数+1,所有铁炮单位的特技发动几率+5%
马?。菏?2,评定时骑兵战力增加回数+1,所有骑兵单位的特技发动几率+5%
金矿:石高+8。
港:石高+2,停留该地点的部队每天战力+1(不能超过上限)
道路:石高+1,没有特别的效果
海路:石高+0,没有特别的效果
城的攻取和防守:城本身具有防守力,在有守城武将的情况下,战力=武将战力+城防守力。在无人防守的情况下,攻城方只要大于城本身的防守,即可攻下该城。某些武将的特技可以在自身战力低于或与城防守力持平情况下也能攻取成功。
如果一个势力所有城失守,该势力即告灭亡。
进城与出城:武将在城的情况下可以选择进城选项,这个选项主要有两个作用:1,?;ふ搅λ鹗П冉涎现氐奈浣?,相比与在城每天回复1战力的缓慢速度,进城后战力可以全部回复;2,快速移动,进入城的武将,下次出城时候,可以随意选择自己的任一城出城,这可以节省许多时间。
进城后需要等待1回合才可以选择出城。武将如果败走,也可在3回合后选择在任一城出城。
评定:每隔7天举行一次,共有3个选项:增加战力,增加城防,同盟(剧本模式下不可用)
增加战力:根据玩家在地图上占领的町,铁炮冶炼场和马场的多少来决定能够增加多少次战力。例如在评定之前,玩家已经占据了2个铁炮冶炼场,那么在评定时,玩家便有两次提升铁炮兵种武将战力最大值的机会。但是需要注意的是,武将本身也是具有提升战力的次数上限的,根据LV的不同,能够提升的次数也是不同的。而且提升战力同样需要金钱,第一次需要20,第二次40,第三次80……依此类推。
增加城防:可以提升所占城的防守,每个城也有各自的防守提升上限。费用相比战力要便宜许多,每次提升只比上一次提升多10金。
同盟:如果提出同盟方和另一方正好相互提出同盟,则同盟自动达成;若对方向第三方提出同盟,则本方提出的同盟自动不成立。提出盟军的城池可以自由通过,并可以在此选择出入城指令。
天气:战乱模式会随机出现
台风:地图上所有部队损失1战力。在寺庙的部队不受伤害。
大雪:只能看见自己占领区域内的情况
基本上系统就讲完了,写的比较匆忙,如果有遗漏会继续补完。乐意接受交流与指正。这个游戏非??佳橥婕业拇缶止?,而且非常容易逆转……特别是和人对战。
切札表一览,已翻译
切札名 効果
飯綱法 使用ターンに行動順最速、戦力+2 使用回合的行动顺最速,战力+2
大泥棒 敵勢力の所持金を4分の1盗んでくる 盗得敌势力的所持金的1/4
隠れ道 自勢力のコマをすべて入城状態にする 自势力的单位全部为入城状态
刀狩 敵勢力のコマ-1、自勢力のコマ+1 敌势力的单位战力-1,自势力的单位战力+1
奇跡の光 自勢力のコマの戦力を3回復する、上限を超える 自势力的单位战力回复3,可以超过上限
霧隠れ 自勢力の周囲にいる敵のコマの移動を混乱させる 自势力的周围的敌单位的移动混乱
軍学の極み 使用ターンに交戦相手から特技を受けない 不受使用的这回合的交战对手的特技
牛頭の息吹 出陣中のコマに-2の被害 出阵中的单位战力-2(不分敌我)
七福神 使用時に7ヶ月分の収入を得ることができる 使用时能做到得到7个月份的收入
将軍の威光 同盟を解消させる 解除同盟,对シナリオ无效果
猛き魂 自勢力のコマを1ランクアップ 自势力的单位CLASS上升一级
魂冷え 敵勢力のコマを1段階クラスダウンさせる 敌势力的单位CLASS下降一级
築城の匠 自勢力の城の防御度+1 自势力的城的防御度+1
天眼 使用ターンに特技100%発動 使用回合特技100%发动(不分敌我?)
天魔の炎 敵勢力のコマの戦力に3分の1の被害 敌势力单位的战力1/3消灭
同盟の勅令 次の評定まで1位の勢力と強制同盟 下次评定的时候和一个势力强制同盟,自势力如果是势力评定第一位则无效
ど根性 使用ターンに戦力が倍、ターン終了後戦力は1に 使用的回合战力翻倍,回合终了时战力只剩1
忍従権現 使用ターンは行動が最も遅くなるが移動後に戦力が全回復する 使用回合将是行动顺最晚的,但移动后战力全回复
平蜘蛛 味方全滅、所持金0となるが城の周囲にいるコマを全滅させる 我方全减,所持金为0,我方城周围存在的单位也全减
風林火山 コマの最大戦力+1、戦力を全回復 单位的最大战力+0,战力全回复
豊饒の海 自勢力のコマが全回復 自势力的单位全回复
山津波 敵勢力の城に対して防御度の3分の1の被害を与える 减少敌势力的城的防御度1/3
雷切 出陣中のコマの戦力を1にして最大戦力を1あげる ????翻译不能
落城の時 居城ではない敵の城を1つ乗っ取ることができる 可以取得没有单位存在的城一个
竜の毒 敵勢力のコマの戦力を-1、増強した最大戦力を-1とする 敌势力的单位战力-1,增强得到的最大战力-1 rr$)
輪廻凍結 自勢力以外のコマを1ターン動けなくする 自势力以外的单位一个回合不能行动
特技表一览,已翻译
攻撃系 我方进行攻击时发动
特技名 発動率 効果
三段撃 40% 2回連続攻撃を行う 进行2回连续攻击
車懸り 40% 2回連続攻撃を行う 进行2回连续攻击
槍衾 40% 2回連続攻撃を行う 进行2回连续攻击
伏兵 40% 伏兵が現れて戦力+5判定 伏兵出现,战力判定+5
騎射 35% 戦力が1.5倍になる 战力变为1.5倍
連携 30% 同時に移動したコマ分戦力+ 同时移动作战的单位战力增加
一騎駆 5% 先制で敵1人を倒せる 先制干掉敌单位1人
開錠 - 敵コマのいない城は必ず勝利 没有敌单位存在的城必定攻落
焼討ち 30% 先制で敵コマの戦力各-1 在敌单位战斗前先烧掉一个战力
大砲 30% 城防御度-1(戦後も有効) 城防御度-1
水攻め 25% 戦闘前に城の防御度を0 战斗前城防御度为0
殿軍 25% 他の味方の反撃ダメージが0 其他的我方受反击伤害为0
混乱 20% 敵1人を混乱させ戦力0判定 敌1人混乱,战力判定为0
一夜城 20% 退却の際ダメージを受けない 撤退的时候不受伤害
徴収 45% 与えたダメージ×5の金収入 给与的伤害×5的金钱收入
防御系 我方进行防御时发动
特技名 発動率 効果
結束 45% 戦力が2倍になる 战力为2倍
焙烙玉 30% 敵退却時に2倍ダメージ 敌撤退时给予2倍伤害
落し穴 30% 敵1人に先制ダメージ2 敌1人给予先制伤害,战力-2
相討ち 30% 防御敗走時に敵1人道連れ 防御时被击破可以同时带走敌1个单位
交渉術 25% 敵に敗れそうな時、敵が退却 快要输给敌人的时候,敌方退却
狙撃 10% 敵1部隊を敗走状態にする 敌1个单位击破
先読み 75% 相手の特技を無効にできる 对手的特技无效化
奮闘 35% 自軍の部隊が戦力1で耐える 我方部队的战力+1的忍耐度
影武者 25% 防御敗走時に無傷で入城する 防御时被击破无伤入城(这个怎么理解?)
普請 20% 城防御時、防御度+5 城防御时,防御度+5
偽装 15% 敵退却時ダメージを受けない 敌退却时不受伤害
空城 15% 敵の城への攻撃を無効にする 敌方对我方城的攻击无效化
義勇兵 30% 戦闘開始時に戦力回復+1 战斗开始时战力回复+1
治療 25% 防御に成功すると戦力全回復

特殊
特技名 発動率 効果
喝 - 寺社マスで戦力回復する 寺院和神社战力回复
织田军:
织田信长(1534年5月28日-1582年6月2日)是活耀於日本安土桃山时代的战国大名。织田为其苗字,族姓则有三说:平氏、忌部氏或藤原氏,一般认为忌部说可能性较高。幼名吉法师,出生於尾张国(今爱知县西部)。他成功控制近畿地方为主的日本政治文化核心地带,使织田氏成为日本战国时代中晚期最强大的大名。
在游戏中,作为主角(连标题上都是他的名字- -),三段的能力相当好用,发动几率较高。需要注意的是三段属于攻击型技能,所以用信长守城的时候,不要抱有太大信心。
初始战力:7 知合:0
特技:三段击 效果:连续2次攻击(攻)
切札:天魔之炎 效果:地图上所有敌方势力受到三分之一的战力损伤
出处:1,长筱合战中,织田军的三千人铁炮队运用名为三段击的战术,将三千人分为三组,每组一千人,战役开始时先用第一队射击,入替子弹时则回到后方,轮到第二组攻击,如此类推。这种战术也类似西方黑骑士的半回旋战法。
2,日本天正10年6月2日(公历1582年6月21日),织田信长的得力部下明智光秀在京都的本能寺中起兵谋反,火烧本能寺,杀害其人称第六天魔王的主人信长。几近统一日本,结束战国乱世的织田信长殒命,日本历史也由此被改写。
羽柴秀吉(丰臣秀吉,1536年-1598年)出生于尾张国爱知郡中村,贫农之子。最初叫木下藤吉郎。后跟随信长并因他的聪明才智得到信长赏识,渐渐从一介仆役成为了织田家最重要的家臣之一。信长死后,成为了日本战国时代末期统一全国的武将。
游戏中的初始能力不算太强,特技在提升发动几率后就显得非常有用,特别是在攻城的时候。切札刀狩效果看似平凡,但实际作用非常大。
初始战力:5 知合:5
特技:一夜城 效果:攻击后撤退时不被反击(攻)
切札:刀狩 效果:所有敌军降低1战力,自军增加1战力
出处:1,永禄九(1566)年九月,当织田信长攻打美浓的斋藤氏时,织田军最重要的战术工作就是於墨俣建筑堡垒。织田信长派遣三分之二的军队去建筑堡垒,剩下的三分之一用来防卫敌人的攻击。这建筑堡垒的工作就由秀吉来负责。秀吉先将建筑堡垒的木材运往木曾川的上游,然後用木筏沿著河流运送下来。建材运到之後,秀吉率领亲信竹中半兵卫,前野长康,蜂须贺小六以及弟弟小一郎,带着两千忍者,在一夜之间,在尾张国和美浓国的边缘,造就了一座墨俣城 ,号称“墨俣一夜城”。
2,1588年丰臣秀吉向全国发出刀狩令,当时没收的武器都拿去塑造京都东山大佛殿的钉子。主要是没收农民手上的武器,完全的做到兵农分离的目的,但实际上是为了防止一揆的发生,加强对庶民的统治,也因此日本武士和庶民身份阶级更加稳固。
明智光秀(1528年-1582年) 织田家臣,全称明智十兵卫光秀,又称惟任日向守光秀,同秀吉并称为织田双秀。深得信长信任,不料却发动了本能寺之变叛乱,可无人响应。最终被秀吉击败,逃至阪本城附近的山路时,被当地的农民杀死。其短命的政权被人称为“三日天下”。
游戏中初始能力略强于秀吉,特技烧讨同样需要发动几率的支持,切札的作用比较有局限性。
初始战力:6 知合:5
特技:烧讨 效果:战斗前的攻击对象全体减少1战力(攻)
切札:同盟的敕令 效果:下次评定时,强制石高第一位的势力与自军同盟
出处:1,不用解释了吧,本能寺的第一把火也许就是他放的= =
2,天正八年(1580)三月,织田信长在利用天皇敕令情况下,逼本愿寺向自己请和,并放下武器成为皇家的祈愿寺,无奈的本愿寺家终于同意了信长的条件,结束了石山会战,而请和的织田军代表,正是明智光秀。
武田军:
武田信玄( 1521年12月1日-1573年5月13日),大膳大夫(从四位下),信浓守,甲斐守护,甲斐武田氏第十七代家督。原名武田晴信,幼名太郎,源氏名门新罗三郎义光之后,武田信虎的嫡长子。日本战国时期的名将。因任甲斐守护,而且具有卓越的军事才能,被人称作“甲斐之虎”。
游戏中的信玄应该是防守型武将里最强的,这要多亏于他的高发动几率的特技“结束”,切札“风林火山”更是回复型技能里最强大的。
战力:7 知合:0
特技:结束 效果:战力变为2倍(防)
切札:风林火山 效果:所有单位战力全恢复,最大战力+1
出处:1,不大清楚真正含义,猜测恐怕就如其字面含义,以绝对力量结束一切之意? o
2,所谓“风林火山”,即疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山,也称孙子四如真言,语出《孙子兵法》。信玄对此尤其推崇。
马场信春(?-1575年7月8日)为日本战国时代的武田氏家臣,父亲为教来石远江守信保。本名教来石景政,别称信房、信胜、氏胜、信武(“信”字为武田信玄所赐),史料有将这几个名字一起混用,当中在晚年,以信房这个名字最为有名。通称美浓守。
游戏中马场的初始能力不算强,然而特技和切札能力与知合的性价比注定了他能有出场的机会。
战力:3 知合:3
特技:殿军 效果:其他我方部队受到反击时伤害为0(攻)
切札:筑城之将 效果:我方所有城防守力+1
出处:1,长筱之战中,武田无敌骑兵遭到织田与德川势3000丁铁炮的攻击而毁于一旦,而信春则志愿担任胜赖逃亡的殿军,当胜赖平安逃离战场的消息获得确认后,信春便将马首掉头,英勇的冲入织田阵壮烈身亡。
2,信春向小幡虎盛学习过筑城之术,信玄曾命其协助建造海津城,并担任海津城城主以抵御战国 军神上杉谦信。
武田信繁(公元1525年-公元1561年),跟武田信玄是同母兄弟。幼名叫做次郎,元服后官拜左马助。在信玄前期的战役中,信繁几乎是无役不与,充分表现出「武田家第二把交椅」的能耐。
信繁是武田阵营里唯一拥有根性的武将,影武者的作用不小,至少不死可以让他一直保持高CLASS。
战力:4 知合:4
特技:影武者 效果:防守败走时无伤入城(防)
切札:根性 效果:该回合所有部队战力翻倍,下回合战力变为1
出处:1,据说,信繁的身材和相貌都与信玄颇为相似,在合战中常充当信玄的影武者,并以替哥哥战死沙场为平生的夙愿。
2,这个切札在游戏里比较热血的人都有……第四次川中岛合战时,信玄率领的本队在八幡原与上杉军主力发生激烈冲突,在人数的劣势下,武田军节节败退,眼看着上杉军就要杀到信玄的本阵去了。信繁便杀入敌阵、大声的喊出自己的名字以吸引敌人注意力,一边希望为信玄多拖延一点时间、让支队能够赶到主战场。最后信繁终于在寡不敌众的不利战况下壮烈战死,得年三十七岁。

【安装说明】

1.解压游戏;
2.使用Daemon Tools载入镜像进行安装;
3.完成并开始游戏
4.需安装原版
5.安装时注意选择语言“简体”or“繁体”,因为安装后生成的文件不同,分别对应简体和繁体系统;
6.安装时注意选择使用“免CD补丁”还是“模拟免CD补?。ㄐ【迪瘢比绻褂妹釩D,在安装完的游戏目录下将会有一个“NOBU12PK.exe_bak”的原版执行文件方便玩家以后进行版本升级时使用;
7.附带PK中文版游戏配置工具,可修改分辨率、游戏窗口模式以及注册表还原功能,方便重装系统或注册表丢失的玩家

【配置要求】

CPU:PentiumIII 1GHz以上(推荐:Pentium4 1.7GHz以上)
操作系统环境:Windows98/Me/2000/XP 日本语版
内存:256MB以上(推荐:512MB以上)
硬盘空间:3GB以上
光驱 :这个 - -!
标准分辨率和颜色质量:1024×768 真彩色
显卡:32MB以上显存、DirectX9.0c以上3D加速(推荐:64MB显存、DirectX9.0c以上3D加速)

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